2016年9月28日水曜日

悲しいご報告と夢のあるご報告

どもども!
ご無沙汰しております、おしぃです!

約二ヶ月ぶりの更新ですね
Twitterの方は毎日見ているので、近況についてもちょこちょことご報告させて頂いておりますが、前回のブログに記載したゲームを進めていました。

実は一月前にはほぼ完成したのですが、実際作り上げてみると(今回はストーリーを極力排除する方向性で作成したため)自動生成部分が多い事もあって遊んでみるとかなり蛋白な印象になっていました。
それから一ヶ月間の間、盛り込める要素を検討しながら根っこからいじくり回して色々と改変を重ねてはみたのですが、どうしても「違う感」が否めないのです。(トラックシミュレーターの宇宙版を作りたくて始めたので当然といえば当然の話なのですが・・・)
世界はそれなりに大きいのですが、なにせアッサリしており、今をもってもリリースするには心もとない状態です。



これを蛋白で無い状態までにするために、どんな要素が必要かをぶれめ堂内で話し合って、洗い出してみました。そして、それぞれに必要な費用と工数を見積もったのですが、目も眩む様な感じになってました。

これ以上、時間とお金をかけるのは得策では無い(確定している赤字が膨らむだけ)なので、「お蔵入り」にさせて頂きます。

とはいえ、ぶれめ堂で出してるアプリ群はでは、「一度作りたいと構想を決めてから三年未着手だったけどやっぱり作ろう」みたいな事が多いので、いずれ要素を追加してリリースはしたいです。

楽しみにして頂いてた方々には本当に申し訳ない気持ちで一杯です。

そして、本当は本作品をリリース後、しばらく「ぶれめ堂」の活動は休止しようと考えておりました(本業や家庭の色々に集中したいため)が、このままでは不完全燃焼なので、休止は取りやめ、新作に着手します。
新作は新しい考え方や仕組みを盛り込もうとせず(ゲーム性の話で技術的な話は別です)、いつもの様に「ストーリー」ありきでかつ自由度が高いものにしたいと考えています。
構想自体は二年前から頭の中にだけあったものですが、現在ストーリーを文字起こしをしつつ、システム設計とスキルシートをつめています。

簡単にある程度確定している要素について記載します。

  • 西部開拓時代が舞台
  • アップルジャムと同じ方式でのオープンワールド
  • 基本無料のアイテム課金制(スキル振り直しアイテムを1つ販売@ゲーム内でも入手可能)
  • ストーリーはテンポの良い明るい雰囲気の楽しいものにする(遊んでてフフッと笑う感じ?)
  • スキルは初めからフルポイント持っている(つまり振り直し要素だけ)
  • レベルは無しにしたい
  • 拳銃は購入し装備できるが性能にはあまり差をつけたくない(未定)
  • アイテムバッグも無しにしたい


予定の進捗具合ですが、いつも公言してもぶれっぶれのぶれめ堂なので、全然あてにはなりませんが、一応こんな予定で進めます。


  • ストーリーの作成(2ヶ月弱)
  • 設計(スキル含んで1ヶ月弱)
  • アニメーションの勉強(期間未定:乗馬や椅子、バーでの飲食etc...あるため)
  • ゲームのコア作成(1ヶ月弱:ヘルヘイムのPGを流用しつつUIの内部処理は全て新規とする)
  • 素材(挿絵を書いたり、作曲したりを2ヶ月弱)
  • 肉付け(2ヶ月強)
  • テスト&調整(1ヶ月弱)
  • リリース準備(半月弱)


すでにストーリーと設計は着手していますが、まだ全然です。
現時点ではぶれめ堂の内部ではめずらしく好評企画ではありますが・・・怖い怖い。

以上、悲しいご報告と夢のあるご報告でした。
にんにん!

※お蔵入りのαバージョンにも満たない、∀バージョンでも良いので遊んでみたいと言う奇特な方は以下の条件を満たせそうであれば、bremedo.infoアットgmail.comまで、ご一報ください。

  • Android版でよい方(iPhone版はしません)
  • マーケット以外のAPKをインストールする方法を理解している方
  • 不具合が起きても怒らない方(スマホが壊れたりはしません、はいw)
  • ゲームバランスが滅茶苦茶なままでも怒らない方
  • 周囲から優しいね♪って言われてる方
  • 二日酔いで会社をずる休みした事がある方